刘丹再出发,AI游戏领域能否迎来突破?
8月11号,刘丹在深圳刚刚成立了创想悦动科技公司,目标瞄准了特别热门的AI游戏领域。这位腾讯游戏的元老,从20年前加入腾讯到现在,参与过《斗战神》《QQ堂》《全民斗战神》等大项目,最近更协助创维打造游戏业务,想通过硬件平台让国产游戏挑战家用主机市场。
创想悦动成立时间很新,公司是7月30号注册的,刘丹本人占股100%,负责运营,公司注册资本100万元,主要业务包括软件开发、人工智能应用、动漫游戏等。他还帮创维建立了游戏盒子平台,并表示希望凭借创维的硬件和自己的经验,让国产游戏正面冲击家用主机和AI游戏市场,给行业带来新的突破。
回头看刘丹最为人熟知的经历,就是在腾讯主导《斗战神》的研发。这款游戏从2005年筹备,到2008年引入AGE引擎和科幻风元素,最终转为西游题材。项目从30人扩展到将近200人,腾讯前后投入无数资源,比如仅的7分钟CG就花了两千万,还请来陈奕迅唱主题曲。2014年公测的时候,《斗战神》最高同时在线人数冲到60万,但后续因为强制社交、重复任务,以及后期赶工和氪金内容过多,流量和口碑逐渐下滑。虽然如此,这个项目却让刘丹结识了后来做《黑神话:悟空》的冯骥和杨奇,他们一起在那个团队并肩作战,如今又各自开辟新领域。
现在刘丹瞄准的是AI游戏。根据IDC的预测,未来五年,全球AI游戏市场规模会突破500亿美元,年复合增速超过20%。AI技术在游戏开发中能生成自动剧情分支,丰富内容,还能用智能工具链优化美术和建模,降低开发成本。AI在游戏里的实时渲染和复杂场景、资金支持等问题,还没有完美解决,创想悦动要怎么布局,还得时间验证。
走到今天,刘丹经历过传统游戏的辉煌和后期的瓶颈,这次转型AI游戏,既是一次新探索,可能也是给国产游戏争口气的机会。不管挑战有多大,像他这样的行业老兵依然选择投身前线,而AI游戏时代,也许真的会因此来得更快一点。
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